by W1zzard, on Oct 29th, 2020, in Graphics Cards. Ein Widerruf ist möglich in der Datenschutzerklärung. Das Spiel macht spätestens mit dem DayOne-Patch einen sehr runden und stabilen Eindruck und uns sind keine gravierenden Bugs aufgefallen. Wir erstellen zwei zusätzliche Detailsettings, eins mit einer moderaten Erhöhung von 100 und eins für Screenshots, bei dem wir das Limit auf insgesamt 500 erhöhen. Dieses ist für eine (teils) zerstörbare Umgebung zuständig. Hallo, ich wollte mir Witcher 3 Kaufen, aber habe Angst, dass es nicht rund läuft. Als Treiber ist der Catalyst 15.4.1 beziehungsweise der GeForce 352.86 installiert. Geforce GTX 1070/8G. PCGH Plus: Was lässt sich mittels Übertaktung aus einer alten Grafikkarte herausholen? Wenn wir später die Vegetationssichtweite erhöhen wollen, dürfen wir zudem nicht über den Wert "2400" hinausgehen, denn dort wird ebenfalls noch einmal die maximale Grasdichte festgelegt. Beim letzten Mal haben wir die Presets ausgehend vom mittleren um zwei Plätze nach unten verschoben und so zwei Plätze obenherum frei gemacht. Eine Preisklasse tiefer schneidet die Radeon R9 285 erstaunlich gut ab. The Witcher 3 RX 550 2GB & RX 560 4GB OC & Skylake i7 6700k @4.6GHz frame rate test benchmark. 86 FPS. Wir wählen "SSM" für Screenshot-Modus. KFA2 GeForce GTX 1060 OC - The Witcher 3. Nvidia Gtx 980 Ti Oc Witcher 3 in 4K Crash to the Desktop danach Game neu gestartet dan Black Screen mit piepen Wtf kein Bios Flash gemacht. Auf dem PC sind nicht nur höhere Auflösungen als auf den Konsolen möglich, sondern auch bezüglich der generellen Grafikqualität gibt es Vorteile, zum Beispiel bei den Schatten. Aus diesem Grund wenden wir uns jetzt an euch. Anders … Da der Spieler in The Witcher 3 viel zu Fuß unterwegs ist, nutzt auch die Testsequenz eine solche Szene: Ein kleiner Spaziergang an einem Fluss vorbei mitsamt einem kleinen Abstecher ins (viele) Grün. Erstmals bei einem Spieletest der PC Games Hardware kommt Windows 10 in der finalen Version, aber noch ohne "Day 1 Patch", zum Einsatz. Wohl aber im darauffolgenden Code-Block. Die Macht liege komplett in den Händen des Spielers und … Stattdessen wollen wir die Leistung aber anderwertig nutzen, die Gameworks-Effekte und Ultra HD wollen wir uns für unseren "Screenshot-Modus" aufheben. Jetzt ist Ihre Meinung zu Geforce GTX 1070 Test-Video: Performance in The Witcher 3 Blood & Wine, OC auf 2 GHz gefragt. Für die Testreihe kommen maximale Details mitsamt HBAO+ als Umgebungsverdeckung zum Einsatz. The game is filled with side stories that do not feel like tacked on quests as they make you feel as though something else is really happening in the world you are a part of as Geralt. So zeigt sich zum Beispiel schnell, dass die Maxwell-Grafikkarten den Kepler-Pendants klar überlegen sind. The Witcher® 3: Wild Hunt As war rages on throughout the Northern Realms, you take on the greatest contract of your life — tracking down the Child of Prophecy, a living … Witcher 3 Allowft Command. Gelangen wir also beispielsweise an eine schöne Szene, wechseln wir geschwind in unseren Screenshot-Modus und schießen ein hübsches Bild. Ihr könnt uns als PCGH-Supporter dabei unterstützen, dass wir unsere bekannten Inhalte auch weiterhin in gewohnter Form kostenlos anbieten können. Also kopieren wir wiederum den Code für das Setting "high", und ergänzen ihn unterhalb dem Code für die hohen Einstellungen. Aber praktischerweise lassen sich ja mehrere Detailstufen konfigurieren, für unseren Screenshot-Modus können wir daher bis nahe ans Maximum der Engine gehen. Jeder Beitrag, ob groß oder klein, ist wertvoll. The syntax for the AllowFT command is as follows: AllowFT(0 / 1) This command has the following arguments: 0 / 1: 0 to disable Fast Travel from anywhere, 1 to enable Fast Travel from anywhere. Während eine OC-Variante der Radeon R9 290X im Durchschnitt gleich schnell wie eine ebenso übertaktete GeForce GTX 970 agiert, ist die AMD-Karte in The Witcher 3 gute zehn Prozent schneller. Ein Indiz dafür, dass wir den Detailgrad mittels einer oder mehrerer Variablen über das (offenbar anderswo festgelegte) Maximum der Engine hinausgetrieben haben. Dennoch können Sie hier sehr große Einflüsse auf die Optik von The Witcher 3 auswirken, dabei gehört die Vegetationssichtweite aber auch zu den anspruchsvollsten Optionen. Auch für The Witcher 3 gibt es Cheats. Es sind sogar darüber hinausgehende Werte möglich, allerdings mit rapide abnehmender Effizienz, weshalb wir für unseren Screenshot-Modus auf einen noch höheren Faktor verzichten. The Witcher 3 macht es Nutzern erfreulich einfach, wenn es darum geht, aus der Engine zusätzliche, über das Ultra-Preset hinausgehende Details herauszukitzeln. Doch keine Bange, dieser ist auch ohne Programmierkenntnisse recht einfach zu durchschauen. Open World. Denn obwohl sich GCN sehr gut fürs GPU-Computing eignet, kann Tahiti aufgrund der nur zwei vorhandenen ACE-Einheiten die ALUs nicht so effizient auslasten wie die anderen Rechenkerne. The Witcher 3: Wild Hunt ist demnach "Maßstab für die Kunst des interaktiven Erzählens". Die schicke Haardarstellung werden wir für unseren Screenshot-Modus noch ein wenig verfeinern. 90 FPS. Der nächste Eintrag betrifft die Schattenauflösung und deren Sichtweite. Ähnliches gilt für die Vegetation, deren Dichte und Verschattung für höhere Bildraten manuell zurückgefahren wurde, die Sichtweite der Gräser und Bäume jedoch für ein ausgeglicheneres Bild erweitert wurde. Laut Entwickler nutzt The Witcher 3 die GPU in zahlreichen Berechnungen abseits der Grafikkarte. Damit das Spiel erkennt, dass es sich um eine weitere auswählbare Option handelt, müssen wir die id um eins erhöhen und eine Bezeichnung bei "displayName" einfügen. Wir lassen den Wert wo er ist. Zusammengenommen lassen unsere Änderungen The Witcher 3 deutlich detailreicher wirken, die Performance ist mit unserem PCGH-Preset zudem noch vertretbar. Wir belassen daher die Dichte auf dem Ultra-Standard. Gibt es evtl. In the open world of Wild Hunt, you chart your own path to adventure. Die Auswirkungen im Spiel halten sich in Grenzen und werden erst bei Ultra HD wirklich sichtbar, wenngleich auch in Zwischensequenzen und Nahaufnahmen ein Tick mehr Details und eine höhere Feinheit der Strähnen auszumachen ist. The Witcher 3 on Switch: what do you gain by modding and overclocking? Wir nutzen dazu unsere neue Benchmarkszene für Blood and Wine. Während eine OC-Variante der Radeon R9 290X im Durchschnitt gleich schnell wie eine ebenso übertaktete GeForce GTX 970 agiert, ist die AMD-Karte in The Witcher 3 … Extract its contents (one bin folder) in your Witcher 3 base game directory. Exklusiv für Hardware der nächsten Generation wird die Welt von The Witcher von der REDengine 3 visuell nuanciert und organisch gerendert. Noch ziemlich neu ist hingegen HairWorks (als Konkurrent für das nicht unterstützte TressFX von AMD), das eine bessere Haardarstellung ermöglichen soll. Sie können aber natürlich selbst mit diesen Werten experimentieren, eventuell haben Sie mehr Glück. Als Basis können Sie sich aber unsere fertige Rendering.xml-Datei herunterladen. Den ersten Eintrag ignorieren wir einmal, hier wird lediglich der Gamma-Regler konfiguriert. You set your own goals and choose your own destinations. Auch wenn The Witcher 3 an Nvidias GameWorks-Programm teilnimmt, agieren die Radeon-Grafikkarten erstaunlich stark, so lange HairWorks abgeschaltet bleibt. Allowft Syntax. Als nächstes finden sich die Einstellungsmöglichkeiten für die Grasdichte in der rendering.xml. Die AMD-Produkte brechen enorm ein. Maximale Details, mit HairWorks (Geralt): … begleitet seit 2005 jeden Grafikkarten-Launch – egal ob AMD oder Nvidia – mit News, Benchmarks und technischen Analysen. Ultra vs PCGH- und Screenshot-Settings (2), , , , Var id="Virtual_TerrainOptionVar" displayName="terrain" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">, , Ultra vs PCGH- und Screenshot-Setting (3), , , Ultra vs PCGH- und Screenshot-Settings (4), . Die Engine benötigt einige Zeit, um Bauern, Stadtbewohner, Hunde, Vögel zu erstellen, doch nach einigen Sekunden wird das NPC-Aufkommen im Spiel sichtbar dichter - Sie könnten an dieser Stelle auslohten, wie viele Nichtspieler-Charaktere die Engine verkraften kann und eventuell beinahe Menschenmassen wie in Assassin's Creed herbeieditieren, wir müssen allerdings darauf hinweisen, dass dies sehr Overhead-kritisch sein dürfte und das Spiel eventuell instabil werden könnte. Leider haben wir eine betreffende Datei bislang nicht ausmachen können, weshalb wir uns nun zwischen zwei Möglichkeiten entscheiden müssen: Wir ergänzen das Preset und leben mit der unschönen Formatierung oder wir ersetzen eines der anderen Presets. Wer HairWorks nutzen möchte, muss dies in den meisten Fällen bei vollen Details gar nicht erst probieren. Geforce GTX 1070 Test-Video: Performance in The Witcher 3 Blood & Wine, OC auf 2 GHz. HairWorks ist bei den Standard-Testreihen deaktiviert. Bei AMD muss hingegen die Tahiti-GPU, die schwächste Ausbaustufe des GCN-Designs, Federn lassen. Geralt von Riva, einer der letzten Vertreter der aussterbenden Kaste der Monsterjäger, begibt sich in The Witcher 3: Wild Hunt auf eine epische Reise durch eine vom Krieg zerrissene Welt – ein Abenteuer, das dich unausweichlich der Auseinandersetzung mit einem Feind entgegenführt, der schrecklicher ist als alles, womit die Menschheit je konfrontiert war. File Information Name: Witcher_3_The_Butcher_of_Blaviken_OC_ReMix.mp3 Size: 4,177,940 bytes MD5: 310f8f86321970b4096c114de9d577fc Bitrate: 231Kbps Duration: You are Geralt, the Witcher, who is on a quest to find his lost friend Ciri, and you will explore the huge in-game world in the process. „The Witcher 3“ ist gewaltig in allen Belangen! NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (Referenz) 65 FPS. Nach unserem Verständnis wird hier die Genauigkeit bei der Abtastung einer zugrundeliegenden Heightmap definiert. Details / mehr ist besser. AMD Radeon R9 Fury X. Je nach Umgebung variiert der Abstand zwar, das Nachsehen hat die AMD-Karte allerdings nur sehr selten. Liegt die Original-Datei aber in einem anderen Verzeichnis oder wurde die Dateiendung umbenannt, können wir loslegen. Da aber die Kopfzeile über den Grafikeinstellungen zu schmal ausfällt, erstellt The Witcher 3 an dieser Stelle selbstständig einen Schieber, mit dem wir die Presets durchscrollen können - mit der Maus ist das etwas fummelig, am besten funktioniert ein Gamepad. Diese und weitere Fragen klären wir im Folgenden mit acht Grafikkarten der Jahrgänge 2012 bis 2017 im Vergleich zu aktuellen 3D-Beschleunigern in 11 Spielen. The Witcher 3 - Grafikkarten-Benchmarks mit Patch 1.07 . Mai ist The Witcher 3 spielbar. You are Geralt, the Witcher, who is on a quest to find his lost friend Ciri, and you will explore the huge in-game world in the process. Wie Sie aber wahrscheinlich schon wissen, nutzt The Witcher 3 nur verhältnismäßig wenig Grafikspeicher. Hierbei handelt es sich um einen sehr Performance-kritischen Punkt. Nun wird es Zeit, die eigentlichen Grafikeinstellungen anzugehen und dort ebenfalls neue Auswahlmöglichkeiten zu erstellen. 69 FPS . Zudem müssen wir darauf achten, die Grasdichte nicht zu sehr zu erhöhen, da sich ansonsten einzelne Büschel überdecken. B. eindeutige Kennungen in Cookies) ein Nutzungsprofil erstellen, um z. Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Und dies würde auch zum schwachen Abschneiden der Radeon R9 280X mit Tahiti-Chip passen. Bei HairWorks werden mit Hilfe von Tessellation 10.000 bis 60.000 Haarstränge pro Figur erzeugt, die physikalisch korrekt agieren sollen. Erhalte eine Push-Benachrichtigung (oder einen Newsletter) bei Erscheinen neuer Tests und Berichte: ComputerBase berichtet unabhängig und verkauft deshalb keine Inhalte, sondern Werbebanner. Die zweite Variabel ist der Tessellationsfaktor, durch den die Wellen mit einigen zusätzlichen Details versehen werden. Aus diesem Grund empfehlen wir zum Spielen nur eine geringfügige Erhöhung der Sichtweite und Auflösung. Nutze ComputerBase ohne Werbebanner, Video-Ads und Werbetracking schon für 4 €/Monat oder 36 €/Jahr. Wer nicht empfindlich ist, könnte tatsächlich auch mit voll aufgedrehten Details in unserem Screenshot-Modus samt verfeinerten Hairworks-Details und HBAO+ spielen, in 1440p sind mit der GTX 980 Ti aber kaum mehr als 30 Bilder pro Sekunde zu realisieren. The Witcher 3: Wild Hunt was one of the action-RPG highlights in 2015. Verarbeitungszwecke: Genaue Standortdaten und Abfrage von Geräteeigenschaften zur Identifikation, Informationen auf einem Gerät speichern und/oder abrufen, Personalisierte Anzeigen und Inhalte, Anzeigen- und Inhaltsmessungen, Erkenntnisse über Zielgruppen und Produktentwicklungen. Die Grafik soll nicht nur zu dem Besten gehören, was es aktuell gibt, sie tut es auch tatsächlich – vor allem in der PC-Version. Für den User entstehen hierbei keine Kosten. Dies ist zum Beispiel etwas, worin Maxwell Kepler klar überlegen ist. The game is filled with side stories that do not feel like tacked on quests as they make you feel as though something else is really happening in the world you are a part of as Geralt. Witcher 3 Fanatics All the Witcher 3 artwork you'll ever need - Follow to see new artwork made by fans of CD PROJEKT RED's masterpiece. Dies gilt wohlgemerkt für die Gegner. Setzen wir den Threshold herab, sollte sich also auch die Genauigkeit erhöhen. Die magische 60-FPS-Grenze erreicht einzig die GeForce GTX Titan X, alle anderen Grafikkarten liegen klar darunter. Spannend wird es für uns ab der Zeile Group id="Rendering" displayName="video.general" tags="refreshEngine;graphics;buffered". Bei einem zweiten Durchlauf sind die hübscheren Haare auf die Hauptfigur beschränkt. Darüber hinaus können die Texturen mit den Befehlen "TextureDownscale", "DetailTextureDownscale" sowie "AtlasTextureDownscale" heruntergerechnet werden, um Speicher zu sparen. In diesem Fall hätten Sie noch etwas Luft, die Details noch ein wenig weiter hinaufzuschrauben. In den folgenden Blöcken werden nun die Einstellungen für die vier Presets von niedrig bis ultra definiert. Stellen Sie die Texturdetails im Spiel auf "Ultra", nutzt The Witcher 3 also ein maximales Budget von 800 MiByte. This command can be used to enable (1) or disable (0) the ability to Fast Travel from any location. Das Multissampling steht bei maximalen Einstellungen bereits auf 8 × MSAA, hier ist nichts mehr zu holen. Die tatsächliche Sichtweite von Objekte und Gebäuden ist offenbar durch die Umbra-3-Middleware fest codiert und lässt sich nicht ohne Weiteres beeinflussen. Alle Leser bekommen bei uns täglich kostenlos News, Artikel, Guides, Videos und Podcasts über aktuelle Spiele-Hardware und ihre Lieblingsspiele. Erstellen Sie am Besten ein gesondertes Verzeichnis, beispielsweise "\Backup\" und kopieren Sie die rendering.xml dort hinein. Da wir dieses Settings nur für Screenshots zu nutzen gedenken, ist ein etwaiger Performance-Verlust verschmerzbar. Neben einer händischen Erhöhung des Detailgrads, der für die GTX 980 Ti noch gut zu stemmen ist, erstellen wir außerdem einen "Screenshot-Modus", der möglichst viel Eye-Candy aus der Engine herauskitzelt. Wir kopieren also den Code-Block des Ultra-Presets insgesamt zwei Mal. Die dritte Version der Red Engine hinterlässt dabei einen guten Eindruck. In der XML-Datei sieht der Teil, in dem die Presets definiert werden, nun folgendermaßen aus: Im Spiel selbst stehen uns nun in der zwar nicht sonderlich hübschen, aber durchaus funktionalen Preset-Auswahl zwei neue Optionen zur Verfügung. Alte GPUs mit maximaler Übertaktung gegen aktuelle Grafikkarten. Aber eventuell haben Sie sich ja schon eine neue Geforce GTX 1080 organisiert. 66 FPS. Es gibt gleich mehrere Herangehensweisen, so können ganz klassisch Variablen in der Konfigurationsdatei game.settings verändert werden, in der alle einmal von Ihnen gewählten Einstellungen hinterlegt werden. Die hohe Sichtweite und die Verschattung auch von kleineren Details mit unseren SSM-Schatten lässt das Bild deutlich an Tiefe gewinnen, zudem wird nur mit diesem der Schatten der Wimpel vollständig angezeigt. Für 2.560 × 1.440 muss es dann mindestens eine GeForce GTX 980 sein, besser eine GeForce GTX Titan X. Bei allen anderen Produkten müssen die Details reduziert werden. Dieses Mal ergänzen wir zwei weitere, auch wenn dann die Formatierung etwas durcheinander kommt. Wir haben im Anschluss noch einige zusätzliche Shots mit unseren maximalen Einstellungen in einigen der unterschiedlichen Umgebungen von The Witcher 3 angefertigt, denn die Presets greifen natürlich auch im Hauptspiel. Test Athlon 3000G with Radeon Vega 3 in The Witcher 3 Wild Hunt.Remember that without the recording you will have 3 fps more. tested at 1080p - 900p & 720p. Die Group id bestimmt, in welchem Untermenü die Regler auftauchen, "displayName" die Bezeichnung im Optionsmenü. Welche optischen Auswirkungen GameWorks auf das Spiel hat und inwieweit die Leistung beeinflusst wird, klärt ComputerBase im weiteren Verlauf des Artikels. Der nun folgende Punkt ist in der deutschen Fassung etwas unglücklich mit "Objektdetails" übersetzt, dabei handelt es sich ausschließlich um die Sichtweite der Vegetation. Der Regler ist an dieser Stelle natürlich nicht von den Programmierern vorgesehen, daher überschneidet er sich mit den Beschriftungen. Die ersten Einträge beziehen sich auf Vsync (id="Vsync"), die Bildratenbegrenzung (id="FPSLimit"), die verschiedenen Einstellungen für das Display, darunter Multimonitor-Einstellungen (id="Virtual_OutputMonitor"), Auflösungen (id="Resolution") sowie den Bildschirmmodus (id="Virtual_FullscreenMode"). The Witcher 3 lässt sich mit etwa 40 bis 45 Fps recht flüssig spielen, sowohl in Full HD als auch WQHD hätten wir also noch Raum für grafische Verbesserungen. Die optischen Auswirkungen sind sehr deutlich, wie Sie unserem Bildvergleich entnehmen können. Die anliegenden Taktraten bei den Grafikkarten lassen sich an dieser Stelle nachlesen. Besuche ComputerBase wie gewohnt mit Werbung und Tracking. Die Tags dienen offenbar nur zur Orientierung. Manufacturer: ASUS. PCGH geht aber noch einen Schritt weiter und überarbeitet ein weiteres Mal die Konfigurationsdateien. Ebenso denkbar ist eine Mischung aus beiden Faktoren.
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